Événements aléatoires NEW
Des événements peuvent survenir aléatoirement à chaque partie selon un pourcentage configurable, ce qui contribue à rendre chaque partie unique. Plusieurs événements aléatoires peuvent être activés simultanément, dans la mesure où ils sont compatibles entre eux.
Nom de l'événement | Description |
|---|---|
| L' change de forme si jamais son protégé ou sa cible meurt avant le début de l'épisode 5: • L'Ange Gardien devient Déchu et obtient pour cible le joueur qui a tué son feu protégé ; • L'Ange Déchu devient Gardien et obtient pour protégé le joueur qui a tué sa feue cible (sauf s'il l'a tuée lui-même, dans quel cas rien ne se passe). Dans un cas comme l'autre, l' apprend le nom et le rôle du nouveau joueur à qui il est relié. | |
| Assemblée nocturne | Les Loups-Garous reçoivent un message au début de la première nuit d'un épisode aléatoire à partir de l'épisode 3. Ils auront 1 minute pour cibler un joueur avec la commande /lg assemblee [Joueur].À la fin de la minute : • Les votants prennent -1 d'Honneur et reçoivent une droite de particules sur la terre qui mène vers la localisation du joueur le plus ciblé à la fin de l'assemblée ; • Les non-votants prennent +1 d'Honneur ; • Le joueur ciblé est mis au courant qu'il était ciblé à la fin de la nuit et reçoit l'effet Weakness I jusqu'à la fin de l'épisode. |
| Aurore Boréale | Après le premier vote, trois duos de joueurs qui ont la même aura sont envoyés dans le chat. Les trois types d'aura ne sont pas nécessairement représentés ; il peut y avoir la même aura pour plusieurs duos. |
| L'événement s'active en début de jour. 15 secondes après le début de l'événement, tous les joueurs se trouvant exposés plus de 5 secondes d'affilée au soleil prendront 0.5♥ de dégâts. | |
| Au moment de la génération des bâtiments, de petits fanions apparaissent entre les bâtiments et les arbres du centre, signalisant que l'événement aléatoire est activé. Au début d'un épisode aléatoire choisi à partir de l'épisode 3 (jusqu'à l'épisode 6 au plus tard), tous les joueurs reçoivent un rôle de façade contraire à leur camp actuel. Leur aura ne change pas, leur condition de victoire non plus. À la fin de l'épisode concerné par le Carnaval, un message est envoyé à tous les joueurs, annonçant que le Carnaval est terminé. | |
| Coup de Foudre | Le n’est annoncé qu’au , les Amoureux ne l’apprennent que lorsqu’ils passent à moins de 40 blocs de l'autre. Si l’un meurt sans avoir rencontré l’autre, le deuxième membre du couple ne meurt pas. |
| Couple aléatoire | Au lieu d'être choisi par le , le est choisi aléatoirement. i Activé automatiquement avec : i Activé automatiquement avec : Trouple |
| Cupidon Rancunier | À la mort du couple, si ce dernier meurt après l'épisode 5, le , animé par la rancœur, se retourne contre les villageois et doit désormais gagner seul. i Incompatible avec : |
| Exposed | Le joueur voit son pseudo affiché dans le chat à côté de 4 rôles : son rôle, un rôle d’un autre camp, ainsi que deux rôles aléatoires. Il y aura au moins 2 rôles Villageois dans l'Exposed. L'événement aléatoire s'active automatiquement avec les votes. |
| Exposed Inversé | 5 joueurs voient leurs pseudos affichés dans le chat à côté d'un rôle. Un joueur parmi les 5 sera le rôle affiché dans l'Exposed inversé. |
| Feu de Camp | S’active au dernier vote. Ce dernier n’a pas lieu dans les bureaux de vote comme les autres votes, mais dans des urnes autour d’un feu de camp qui apparaît à 50 blocs de rayon du 0 0. |
| Gri-gri d'immunité | Un Gri-gri apparaît dans l'un des coffres des bureaux de vote. La personne étant en possession de celui-ci lors du dépouillement verra les votes à son encontre annulés. Le joueur qui sera ciblé par le vote sera donc le prochain joueur le plus voté. Le Gri-gri ne disparaît pas si le joueur qui le possède n'est pas le joueur le plus voté. |
| Loup Bourré | Un des , sélectionné aléatoirement, possède une liste des loups fausse avec des joueurs aléatoires de la partie. |
| Lune de Sang | Les messages de mort des joueurs sont reportés au lever du jour. De plus, les voient des particules rouges aux pieds de leurs confrères. |
| Not All Loups | Quand un (quel qu’il soit) meurt, il apparaît comme "Loup-Garou" dans son message de mort. N'affecte pas l'infecté ni les rôles hybrides. |
| Not All Villagers | Lorsqu'un joueur appartenant au camp des Villageois (Hydrides et joueur éventuellement zizanie exclus) meurt, son rôle à la mort affichera uniquement "Simple Villageois". |
| Ours mal léché | Lorsque le grogne, il grogne 1 fois de plus OU 1 fois de moins qu’il ne le devrait (déterminé aléatoirement à chaque épisode). i Présence obligatoire de : |
| Puces de Loups | Les Loups-Garous (excepté ceux qui rejoignent le camp en cours de partie) reçoivent à un moment aléatoire (et différent pour chacun) entre 50 et 150 minutes de jeu un message leur indiquant qu'ils ont attrapé des puces. À partir de ce moment, s'ils passent plus de 5 minutes cumulées auprès d'un joueur non-Loup, le joueur en question recevra un message lui indiquant qu'il a reçu des puces et saura alors qu'un Loup-Garou est proche de lui. Les puces n'apportent aucun malus. Il est possible pour un Loup-Garou de se débarrasser définitivement de ses puces en plongeant entièrement dans l'eau sans armure. |
| Rumeurs | Une fois dans la partie, entre 80 et 120 minutes, un message annonce aux joueurs qu’ils ont 20 secondes pour envoyer un message dans le chat. Les messages de tous les joueurs sont ensuite affichés anonymement et dans le désordre. Seul le pourra voir le pseudo du joueur ayant écrit une des rumeurs, dans le cas où les votes à main levée sont activés. |
| Trouple | Le est composé de 3 personnes. Le joueur 1 se voit amoureux du joueur 2 ; le joueur 2 se voit amoureux du joueur 3 ; le joueur 3 se voit amoureux du joueur 1. i Incompatible avec : i Active automatiquement : Couple aléatoire |
| Vaccination | Lors de l’infection par l’, le joueur ressuscité est mis au courant qu’exceptionnellement, il ne rejoint pas le camp des Loups. Cependant, les Loups pensent que ce joueur, qui a intégré leur liste, a bel et bien rejoint leur camp. i Présence obligatoire de : |
| Zizanie | Entre 75 et 105 minutes, un chamboulement se produit : un membre du Village gagne désormais avec les Loups-Garous, tandis qu’un des Loups devient solitaire et cherche à tuer tout le monde ; enfin, un des rôles Solo s’allie soudainement avec le Village. Ces trois joueurs gardent les avantages de leur rôle. |

Illustration par Electrotinette
